Bruno Pato - CEO da VR Esports Brasil! Virtual Reality Evangelist! Apresentador e streamer do SBT Games.
A indústria de videogames prosperou durante a pandemia de COVID-19. Embora os jogos competitivos organizados existam há décadas, os avanços na tecnologia de jogos, acessibilidade, recursos de streaming e popularidade levaram a um aumento astronômico em seu potencial comercial e legitimidade percebida nos últimos anos O Campeonato Mundial de League of Legends registrou mais de 139 milhões de horas de visualização. Twitch, o principal portal de streaming para eSports no mundo ocidental, registrou espantosos 17 bilhões de horas de conteúdo no ano passado, 83% a mais do que seu recorde anterior em 2019. (Twitch foi adquirido pela Amazon em 2014.) Quando Rep. Al-exandria Ocasio-Cortez (D-NY) se juntou a jogadores renomados do Twitch para uma rodada de “Entre nós”, a transmissão quebrou recordes: 435.000 espectadores assistiram para ver quem era o impostor. Quando a RV começou, a esperança imediata era que não apenas a imersão aumentasse com os videogames, mas também a interatividade física. A parte mágica da RV não é mais assistir a algo se desenrolar na tela, mas sim estar dentro da tela e essencialmente acontecer com você. Naturalmente, então, os esportes de RV se tornaram um dos primeiros gêneros a surgir e mostrar o quão incrível e inovadora a RV pode ser. Embora na verdade apenas quatro anos depois do início da RV, já temos tantos títulos esportivos diferentes para escolher. Boxe, futebol americano, beisebol, esportes artificiais, a variedade é realmente infinita.
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