Netflix está em uma batalha real com Fortnite na luta pelo seu tempo de tela.
Mesmo que todas as outras empresas de mídia pareçam iniciar um serviço de streaming, a Netflix está enfrentando um desafio em outro canto da tela: "Fortnite", aquele videogame multiplataforma ultra popular, parece ser um adversário formidável "Em termos de tempo artas da tela, receiamos o Fortnite mais do que a HBO ", disse a Netflix em uma carta aos acionistas na quinta-feira, enquanto a empresa divulgava seus resultados trimestrais. "Há milhares de concorrentes neste mercado altamente fragmentado que competem para entreter os consumidores".
Competition
Competition In the US, we earn around 10% of television screen time and less than that of mobile screen time. In 2 other countries, we earn a lower percentage of screen time due to lower penetration of our service. We earn consumer screen time, both mobile and television, away from a very broad set of competitors. We compete with (and lose to) Fortnite more than HBO. When YouTube went down globally for a few minutes in October, our viewing and signups spiked for that time. Hulu is small compared to YouTube for viewing time, and they are successful in the US, but non-existent in Canada, which creates a comparison point: our penetration in the two countries is pretty similar. There are thousands of competitors in this highly-fragmented market vying to entertain consumers and low barriers to entry for those with great experiences. Our growth is based on how good our experience is, compared to all the other screen time experiences from which consumers choose. Our focus is not on Disney+, Amazon or others, but on how we can improve our experience for our members.
Ao analisar seu balanço anual de 2018, a Netflix apontou Fortnite como seu principal concorrente. Não é para menos. Na disputa pela audiência da “telinha”, o battle royale da Epic Games não deixou espaço para nenhum outro jogo, filme ou música. Várias pesquisas confirmam sua relevância em faturamento e público.
O shooter é apontado pela pesquisa da SuperData Research como o game free-to-play mais rentável em 2018. O estudo constatou que o título faturou US$ 2,4 bilhões dos 87,7 bilhões movimentado pela indústria de free-to-play nos Estados Unidos, Ásia e Europa. Esta pesquisa não mostra resultados em nossa região.
Números da América Latina e Brasil
Segundo a 1ª pesquisa Game Latam, por aqui também a audiência de eSports se rendeu ao Fortnite. Isso fez com que na América Latina o estreante jogo da Epic Games chegasse muito perto do público do legendário League of Legends (LoL), da poderosa Tencent. O levantamento mostra que os jogos mais assistidos pelos fãs do eSport na Latam são LoL com 44%, seguido de Fortnite com 39%. Enquanto LoL vai completar 10 anos em 2018, Fortnite tem pouco mais de um ano de existência. Sendo assim, seria Fortnite realmente um fenômeno. No Brasil, LoL lidera com 44% e Fortnite aparece na quarta posição, com 28%.
Número de jogadores registrados é de 200 milhões
Em novembro de 2018, com pouco mais de um ano de existência, Fortnite ultrapassou os 200 milhões de gamers registrados. A Netflix com 22 anos registrou 139 milhões de assinaturas pagas, em dezembro do ano passado. E um faturamento de US$ 16 bilhões. Porém, as receitas não devem ser comparadas, uma vez que nem todos os jogadores registrados no Fortnite gastam. Pois ele é um free-to-play.
A briga será atrair o público em 2019
Ao fazer tal balanço, a Netflix ressalta que mais importante do que o tipo de conteúdo que estão assistindo (filme, música ou game), devemos levar em conta quem está atraindo o público, por isso ela considerou Fortnite um concorrente mais forte que HBO ou a nova rede de streaming da Disney, a Hulu.
Aqui na América-latina a 1ª pesquisa Game Latam mostra que quando não estão jogando ou acompanhando um jogo, os gamers preferem gastar o tempo livre na Netflix (64%), seguido de Spotify (33%). No Brasil as posições são as mesmas e os percentuais parecidos.
Guerra do Streaming
Desde o ano passado está havendo um movimento brusco dos grandes players para atrair o público que procura entretenimento na Internet.
O Google com seus algorítmos conquistou a preferência mundial dos anunciantes nas suas plataformas. Agora luta para reter o público jovem nos seus canais, uma vez que é preciso entregar tráfego para segurar a publicidade.
Lembrando que o Google é dono da plataforma mais antiga e mais conhecida de vídeos, o YouTube Gaming, mais popular pelos vídeos editados que pelas lives. O YouTube Gaming lidera a audiência de vídeos de games. Mas no caso das partidas ao vivo, a Twitch, do grupo da Amazon, reinava sozinha. Até aparecer um novo concorrente.
Facebook entrou na parada
No meio do ano passado foi lançado o Facebook Gaming. A nova plataforma é dedicada ao streaming de jogos e, obviamente, mira tomar audiência de serviços populares das empresas rivais. No Brasil levou muitos influencers conhecidos como “youtubers” para fazer streaming no Facebook.
A Twitch TV passa por uma reestruturação em sua liderança na América Latina. Pela primeira vez o escritório brasileiro da empresa tem executivos brasileiros. Até então a rede era controlada a partir dos Estados Unidos. Tudo indica que as mudanças façam parte da estratégia para manter a liderança. Essa rede concentra muitos dos streamers mais populares do Brasil.
Microsoft promete ir além
A Microsoft lançou mundialmente e no Brasil a Mixer, sua plataforma de streaming, no fim do ano passado. Mas pela entrevista dada pelo CEO da companhia, Satya Nadella, na semana passada, os planos são bem mais ousados que isso. A Microsoft vai se transformar na “Netflix dos Games”, segundo ele.
O assunto já está sendo comentado há algum tempo. Desde meados do ano passado, e faz parte de um esforço maior do grupo Xbox da Microsoft, liderado pelo vice-presidente de jogos da Microsoft, Phil Spencer, para transformar o Xbox em uma plataforma, e não em uma peça de hardware.
“Existem hoje 2 bilhões de pessoas que jogam videogames no planeta. Não vamos vender 2 bilhões de consoles”, disse Spencer ao Business Insider, em junho de 2018. “Muitas dessas pessoas não possuem uma televisão, muitas nunca possuíram um PC. Para muitas pessoas no planeta, o telefone é o seu dispositivo de computação”, disse ele. “É realmente sobre alcançar um cliente onde quer que ele esteja, nos dispositivos que ele tem”.
Voltando às plataformas de streaming, a chinesa Cube e a StreamCraft também estão por aqui.
E a NETFLIX?
Embora o crescimento da assinatura da gigante do streaming tenha superado as expectativas dos analistas - a Netflix relatou 8,8 milhões de novas adições em comparação com os 7,5 milhões de novos assinantes que os analistas projetaram -, as ações da empresa caíram cerca de 3% após o horário comercial.
As adições pagas de assinantes globais da Netflix também superaram sua previsão de 7,6 milhões.
"O fato de os investidores reagirem negativamente ao que representou um forte desempenho, indica até que ponto a Netflix estabeleceu um patamar alto", disse Paul Verna, analista de mídia da eMarketer. "A questão é que a Netflix continua a ser a líder incontestável no espaço de vídeo de assinatura."
O anúncio de quinta-feira acontece apenas dois dias depois de o titã da mídia de streaming ter flexionado seu poder de precificação, aumentando gradativamente o aumento nos preços de assinatura dos EUA nos próximos três meses para os assinantes existentes. Os novos preços entrarão em vigor imediatamente para novos assinantes.
A empresa relatou um total de 393,3 milhões de membros em todo o mundo.
Durante o mesmo período de outubro a dezembro do ano passado, a Netflix adicionou 6,6 milhões de assinantes pagantes e 8,3 milhões de assinantes no total.
A empresa está projetando que irá adicionar 8,9 milhões de novos clientes pagos durante o primeiro trimestre, o que é menor do que os analistas projetados. A Netflix espera lucro por ação de 56 centavos, com receita de US $ 4,49 bilhões, em comparação com estimativas de 83 centavos e receita de US $ 4,61 bilhões.
A Netflix anuncia apenas orientações sobre assinaturas de assinaturas pagas, em vez do número total de assinaturas, que inclui pessoas que podem estar usando uma avaliação gratuita. Ele disse em outubro que vai parar de incluir os números de assinantes de testes gratuitos no final do trimestre em seus relatórios.
A maior rede de TV on-line paga do mundo está elevando os preços em 13%, para 18%, que é o maior aumento de preço da empresa de 12 anos de idade. Seu plano de serviço mensal mais popular aumentará para US $ 12,99 de US $ 10,99. O plano mais barato aumentará para US $ 8,99 de US $ 7,99, e o plano premium subirá para US $ 15,99 de US $ 13,99.
O aumento de preço pode ter um efeito sobre a adição de novos assinantes nos EUA, de acordo com o analista da Wedbush Securities, Michael Pachter.
"Não esperamos um churn significativo, dada a utilidade fornecida pelo serviço aos assinantes existentes, mas atrair novos assinantes provavelmente será mais desafiador por causa dos preços mais altos", disse Pachter.
"Mudamos os preços de tempos em tempos, enquanto continuamos investindo em entretenimento e melhorando a experiência global da Netflix para o benefício de nossos membros", disse um porta-voz da Netflix em comunicado ao USA Today.
À medida que o gigante do streaming tenta confiar em seus estúdios de TV e cinema para criar mais conteúdo próprio, em vez de licenciar conteúdo, os espectadores podem esperar novas temporadas de programas como Tornar um Assassino, House of Cards, A Coroa e Estranho Coisas.
Alguns dos principais investimentos do streamer em talento e programação chegarão a telas pequenas e grandes em 2019, incluindo a série The Umbrella Academy e o drama criminal de Martin Scorsese, The Irishman.
O relatório de ganhos vem em meio à crescente concorrência no espaço de streaming em 2019. A AT & T, agora proprietária da vasta biblioteca de conteúdo da Time Warner (incluindo a HBO), planeja lançar uma oferta de streaming ainda este ano. Assim como a Disney, que está em processo de aquisição dos estúdios de cinema e TV da 21st Century Fox.
Na entrevista de lucros da empresa, a Netflix fez um movimento surpreendente, revelando alguns dos dados de audiência.
No popular filme interativo Black Mirror: Bandersnatch, a primeira escolha na história foi um cereal matinal: Frosties ou Sugar Puffs? A Netflix revelou que 73% das pessoas escolheram o Frosties.
O diretor de produtos da Netflix, Greg Peters, disse que os espectadores podem esperar mais entretenimento interativo no futuro.
"Houve alguns falsos inícios da narração de histórias interativas nas últimas duas décadas. Esta conta com contadores de histórias que salivam sobre as possibilidades", disse Ted Sarandos, diretor de conteúdo da Netflix. "Temos um palpite de que isso funciona em todos os tipos de narrativa. Alguns dos maiores contadores de histórias do mundo estão empolgados em investigar isso."
A Netflix também disse que 80 milhões de famílias assistiram a seu thriller estrelando a atriz Sandra Bullock, da Bird Box, em suas primeiras quatro semanas.
No geral, a Netflix disse que serve cerca de 100 milhões
As vezes seu concorrente não é a loja da esquina, mas tudo em volta da esquina!
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